sábado, 14 de octubre de 2017

Taller Unidad II "Conociendo El Computador" del Manual PNAT

1.- ¿Qué es una computadora?

Es una máquina capaz de aceptar datos letras, números, símbolos a través de un dispositivo de entrada. Por ejemplo: teclado, ratón, entre otros; para procesarlos de forma automática, bajo el control de un programa previamente almacenado; proporcionando una información resultante a través de un dispositivo de salida, por ejemplo: monitor, impresora, entre otros.



2.- Partes de la computadora


La computadora tiene dos partes bien definidas: el soporte físico o Hardware y el soporte lógico o Software.






3.- ¿Qué es el Hardware?
Es el equipo físico que compone el sistema, se conoce en castellano como "soporte físico". Es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la computadora. Son entes palpables que podemos tocar. Así tenemos, por ejemplo: el monitor, el case, el ratón, el teclado y otros componentes.


Resultado de imagen para hardware de una computadora


4.- ¿Qué es un monitor?


El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la información que genera el programa que se ejecuta en la computadora. El monitor está controlado por la tarjeta de video o tarjeta gráfica, la cual se encuentra dentro del case. Por otra parte, existen diferentes tamaños de monitor, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el mercado se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.




Resultado de imagen para monitor de una computadora



5.- ¿Qué es el case?


Es una caja metálica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador o CPU). La memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro, dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad de disquete y dispositivos de solo lectura como la unidad de CD-ROM, entre otros, que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.



Imagen relacionada



6.- Otros dispositivos de la computadora


Altavoces o cornetas, cámara de vídeo o web cam, quemadora de CD, mando externo o Joystick, entre otros.








7.- ¿Cómo se usa el mouse?

a) Forma de tomar adecuadamente el ratón:

Coloca la mano sobre el ratón
Procura que el dedo índice quede sobre el botón izquierdo.
El dedo medio sobre el botón derecho.
El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo.


b) Cómo mover el ratón

Una vez que tome el ratón, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla del monitor. Observe como se mueve el puntero o flecha.

c) Cómo hacer clic o seleccionar

El clic tiene un funcionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con éste puede seleccionar un documento, un archivo, entre otros o marcar (para ubicarse en cualquier punto de la pantalla) sólo presione una vez el botón izquierdo del ratón no hay necesidad de dejar el dedo presionando.

d) Cómo hacer doble clic o activar

El doble clic tiene como fin activar los programas, para ello debe seguir los pasos anteriores. Luego con el botón izquierdo presione dos veces y automáticamente se abre una ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un clic en la “X” que aparece en la esquina superior derecha de la ventana.

e) Cómo hacer para “arrastrar objetos”


El último paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello, debe tener sólo el área de trabajo o escritorio o tener minimizados los programas. Por ejemplo, para mover el ratón y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratón hasta donde está Equipo, luego seleccione con el botón izquierdo (con el dedo índice) la imagen que aparece en la parte superior de Equipo sin soltarlo, lo coloca en el centro de la pantalla, luego suelta el clic, y verá como se mueve la imagen junto con el ratón y se queda en el centro de la pantalla.









8.- Partes de un teclado

-Teclas de función

-Teclado alfanumérico

-Teclado numérico

-Inicio o fin de la línea

-Cursores


-Teclas de control



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9.- ¿Qué es el software?


El soporte lógico “software” está compuesto por todos aquellos programas necesarios para que la computadora trabaje. Dirige de forma adecuada los elementos físicos o hardware.








10.-  Tipos de software

Existen diferentes tipos de software:

-Software de Sistema

-Software de Desarrollo


-Software de Aplicación






lunes, 2 de octubre de 2017

LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA

LOS PROGRAMAS

EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION

LA COMPUTACION COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA PARA NIÑOS Y NIÑAS

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

PARTES DE UNA COMPUTADORA

USO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA

LA COMPUTADORA COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA PARA NIÑOS Y NIÑAS

LA COMPUTADORA